賽特遊戲 SET GAMES

提出遊戲企劃

ORIGINAL GAMES · DEVELOPMENT & PUBLISHING

留下選擇,
也留下世界。

賽特遊戲開發原創 PC、主機與手機作品,從故事設定、角色美術到操作手感,讓每個設計都成為玩家記得住的片段。

查看開發中的作品
玩家在大型螢幕前體驗動作遊戲,呈現賽特遊戲重視沉浸感與操作回饋的開發方向
復古遊戲設備與螢幕,象徵賽特遊戲對經典遊玩記憶的延續與轉化
我們從玩家會做出的選擇開始設計。 故事不是背景,而是操作、系統與角色共同留下的結果。
PC · CONSOLE · MOBILE

每一部作品,都先回答「為什麼值得玩」。

題材可以不同,節奏可以不同,但核心必須清楚。賽特從玩家行動、回饋循環與故事推進之間,找出作品真正成立的理由。

昏暗空間中的遊戲控制器與螢幕,呈現賽特遊戲開發中作品的懸疑敘事氛圍
遊戲名稱會被看見,遊戲中的決定才會被記住。 DESIGN PRINCIPLE / PLAYER CHOICE

世界觀不只用來讀,
也要能被操作

我們把設定寫進規則:角色的身分影響可用能力,城市的歷史決定探索路徑,玩家做過的選擇則改變下一次相遇。

敘事結構 讓資訊隨行動逐步揭露
角色設計 從動機延伸至技能與互動
系統語言 讓規則本身說明世界如何運作

先找到樂趣,再擴大世界。

大型設定與精緻美術都必須建立在可玩的核心上。我們用短週期原型檢驗節奏、操作與選擇,再讓內容沿著可靠的基礎成長。

閱讀我們的製作觀點

把創意濃縮成一個可玩的問題

在投入完整製作前,先確認玩家每分鐘會做什麼、得到什麼回饋,以及這個循環是否足以支撐作品。

讓美術方向服務辨識與閱讀

角色輪廓、場景色階、介面資訊與動畫節奏共同建立視覺語言,不只追求漂亮,也確保玩家能快速理解。

用實際遊玩修正節奏

透過內部測試與目標玩家回饋,調整關卡密度、難度曲線與故事資訊量,避免設計只停留在企劃文件裡。

開發人員在筆記型電腦前檢視遊戲程式與測試內容,呈現賽特遊戲的原型迭代流程
從最早的操作原型開始,每一次測試都要回答一個明確的設計問題。

讓獨立團隊保留作品個性,也走得進市場。

賽特不把合作團隊改造成同一種樣子。我們從作品定位、測試回饋到發行節奏,補上團隊需要的專業與資源。

THE NEXT WORLD STARTS WITH A PLAYABLE IDEA

下一個值得投入的世界,可能正在你的開發版本裡。

遊戲開發工作空間中的電腦與製作設備,象徵下一部獨立作品從原型走向完整發行