把創意濃縮成一個可玩的問題
在投入完整製作前,先確認玩家每分鐘會做什麼、得到什麼回饋,以及這個循環是否足以支撐作品。
ORIGINAL GAMES · DEVELOPMENT & PUBLISHING
賽特遊戲開發原創 PC、主機與手機作品,從故事設定、角色美術到操作手感,讓每個設計都成為玩家記得住的片段。
查看開發中的作品
Selected Games
題材可以不同,節奏可以不同,但核心必須清楚。賽特從玩家行動、回饋循環與故事推進之間,找出作品真正成立的理由。
World Building
我們把設定寫進規則:角色的身分影響可用能力,城市的歷史決定探索路徑,玩家做過的選擇則改變下一次相遇。
Development Method
大型設定與精緻美術都必須建立在可玩的核心上。我們用短週期原型檢驗節奏、操作與選擇,再讓內容沿著可靠的基礎成長。
在投入完整製作前,先確認玩家每分鐘會做什麼、得到什麼回饋,以及這個循環是否足以支撐作品。
角色輪廓、場景色階、介面資訊與動畫節奏共同建立視覺語言,不只追求漂亮,也確保玩家能快速理解。
透過內部測試與目標玩家回饋,調整關卡密度、難度曲線與故事資訊量,避免設計只停留在企劃文件裡。
Publishing Partnership
賽特不把合作團隊改造成同一種樣子。我們從作品定位、測試回饋到發行節奏,補上團隊需要的專業與資源。
Studio Notes
記錄原型測試、視覺開發與發行現場,分享作品如何從一個模糊想法,逐步變成可以被體驗的內容。